Myth Drannor



Local: Cormanthor Capital: Myth Drannor Governo: Nenhum Religião: Corellon, Eilistraee, Mielikki, Mystra, Silvanus, Vhaeraun.

A grande floresta conhecida como Floresta Élfica era ainda maior e ia da Cordilheira dos Picos da Tempestade, em Suzail, até o Mar das Estrelas Cadentes. Conhecida como Cormanthor, era um dos grandes reinos élficos antigos, mas foi reduzida desde a época em que os humanos dominaram as terras próximas.

Cormanthor é uma mistura de florestas temperadas, geralmente de espécies grandes. Carvalhos, bordos e castanheiros são comuns, com pequenos bosques de faia e olmos. Alguns pinheiros podem ser encontrados em regiões mais barrentas. A luminosidade é fraca, mas não totalmente bloqueada pelas copas das árvores. As florestas transmitem aos viajantes, sejam humanos, elfos ou de qualquer raça, uma calorosa sensação de bem-estar.

Myth Drannor
Myth Drannor, antigamente conhecida como a cidade de Cormanthor, a cidade da música, ou a cidade da magia, como também por muitos outros nomes, a fabulosa cidade de Myth Drannor foi o epítome da beleza. Suas graciosas e estreitas torres foram construídas de madeira e pedra, e torres arcanas na forma de animais gigantes, cristas de ondas, e até mais exóticas formas pontilharam pela cidade no passado. Algumas construções de fato cresceram literalmente usando rituais de magia élficos e tem uma beleza orgânica quase sem igual em Faerûn.

Desde a sua queda, Myth Drannor tornou-se a mais famosa e mortal “masmorra” do que um lugar de beleza e aprendizado. As catacumbas da cidade são covis para vários horrores e também para dragões, além de diabos conjurados pela igreja de Bane, alguns phaerimms que sobreviveram aos grupos de caça dos Vultos da cidade Obscura, cabalas de alhoons, e o Culto da Naga Negra. Mesmo os baelnorns que protegem alguns locais dentro das ruínas assumem que qualquer que eles avistam é um ladrão de tumbas. O mais mortal perigo, no entanto, freqüentemente vem de outros grupos de aventureiros que vagam pelo lugar. Muitos invasores viajam através de Myth Drannor todos os anos buscando por mágicas e vastas riquezas.

Mágica
====Apesar de estar em ruínas, a poderosa mágica de Myth Drannor ainda escapa para fora da ruína, afetando Cormanthor de vários modos, como por exemplo o clima sendo mais ameno do que deveria ser, com verões refrescantes e invernos mais quentes, e tendo bem mais plantas e espécies de animais em Cormanthor do que qualquer outra floresta de seu tipo. Havia “bolsos” em Cormanthor que poderiam fazer a mágica (Magias e outros efeitos similares) se comportar de maneira imprevisível. De acordo com Elminster Aumar estes bolsos foram criados como resultado da dispersão do mythal durante esses vários anos.====