Reino/Escola de Magia em Forgotten Realms

 Magia Flexível em Forgotten Realms 

O sistema que estou apresentando abaixo mistura o Ritual Path Magic (RPG) com o sistema de magia sintática de “Realms”.

 ·          ''' Abjuração Foco: '''

 o    Magias que protegem contra ataques físicos ou mágicos.

 o    Magias que criam barreiras físicas ou mágicas no alvo para protegê-lo.

 o    Impedir que alvos hostis entrarem em áreas protegida pela abjuração.

Exemplos de Magias :

 ü   Um alarme que protege uma área contra invasores.

<span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Um efeito que protege contra calor ou frio.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Uma proteção contra ataques físicos ou mágicos.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Proteger algo contra adivinhações.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Proteger contra flechas, ou outro tipo de ataque.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Dissipar uma magia.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Criar runas explosivas mágicas protegendo um lugar.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Evitar ser detectado (mas não enganar a detecção como ilusão).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Criar um globo de magia ao redor para se proteger.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l2 level1 lfo9"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings; mso-bidi-font-family:Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Remover uma maldição.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol; mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          ''' Adivinhação Foco: '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Magias que consigam informação.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Que prevejam o futuro.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Que descubram sobre o passado.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Achar segredos escondidos ou esquecidos.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Detectar/localizar alguma substancia, objeto, pessoa, etc.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Analisar alguma substancia, objeto, pessoa, etc.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto"><span style="color:black; mso-themecolor:text1">Exemplos de Magias <span style="color:black; mso-themecolor:text1">:

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Detectar um veneno, magia e auras mágicas, água, etc.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Ler um texto mágico não compreendido.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Achar uma porta secreta usando magia ou objeto escondido.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Identificar os poderes de um item mágico.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Ver algo invisível.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Poder enxergar algum tipo de coisas normalmente não visível.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l5 level1 lfo10"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Saber falar um idioma. '''<span style="color:#548DD4;mso-themecolor: text2;mso-themetint:153">

'''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">'''<span style="color:#548DD4;mso-themecolor: text2;mso-themetint:153">Conjuração Foco: '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo8"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Magias que tragam objeto ou criatura de outro plano.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo8"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Manipular a matéria para criar um objeto ou criatura em um lugar.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo8"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Curar alguém ou até mesmo trazer de volta a vida.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo8"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Sumonar uma criatura ou objeto trazendo instantaneamente a um local.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo8"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Magias de teleportação ou portais.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l9 level1 lfo8"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Magias de viagem planar (viagem no tempo é proibida).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify"> Notas:  Se um efeito for feito de qualquer tipo de energia (Calor/Fogo, frio, mas não gelo, eletricidade, energia pura, desintegração, etc) ele será dessa escola, efeitos de algum tipo de força (gravidade, fricção, etc) serão transmutação, e os de algum tipo de matéria (líquida, sólida ou gasosa) será Conjuração.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify"> Exemplos de Magias  :

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo11"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Jato ou explosão de ácido.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo11"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Trazer uma montaria criada do nada ou sumonada para montar.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo11"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Uma névoa que obscureça a visão ou então que atrapalhe respirar.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo11"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Conjurar um monstro para lutar pelo conjurador ou ajudar em algo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo11"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Criar no chão uma substância escorregadia.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l14 level1 lfo11"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Fazer uma teia para prender inimigos.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol; mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          ''' Encantamento Foco: '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     Afetar a mente dos outros.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     Controlar o comportamento de alguém.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     Mudar a maneira que alguém te vê (te vê como amigo, inimigo, etc).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto"><span style="color:black; mso-themecolor:text1">Notas: <span style="color:black;mso-themecolor: text1">Toda magia que criar alguma forma de medo pertence a Necromancia e não a encantamento.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto"><span style="color:black; mso-themecolor:text1">Exemplos de Magias <span style="color:black; mso-themecolor:text1">:

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Atordoar alguém, Ou deixar ele confuso ou com medo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Fazer alguém confiar em você.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Imbuir alguém com um sentimento.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Fazer alguém não conseguir lutar de tanto rir.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Tornar alguém muito burro confundindo sua mente (baixando IQ).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Paralisar alguém através de um efeito mental.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Lançar uma sugestão para alguém fazer determinada tarefa.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l12 level1 lfo12"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Fazer alguém sofrer a desvantagem fúria.''' '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·           Evocação 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify"><span style="color:black;mso-themecolor: text1">Foco: 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Manipular energia para trazer algo do nada.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Qualquer efeito que use “energia” (Fogo, ácido, frio, eletricidade, Luz etc).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify"><span style="color:black;mso-themecolor: text1">Notas:  Se um efeito for feito de qualquer tipo de energia (Calor/Fogo, frio, mas não gelo, eletricidade, energia pura, desintegração, etc) ele será dessa escola, efeitos de algum tipo de força (gravidade, fricção, etc) serão transmutação, e os de algum tipo de matéria (líquida, sólida ou gasosa) será Conjuração.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> Exemplo de Magias: 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo13"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Criar Luz para iluminar ou ofuscar.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo13"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Lançar um ataque de fogo ou criar fogo para outro propósito.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo13"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Criar um ataque de outro tipo de energia como eletricidade ou frio.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l6 level1 lfo13"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Criar uma área com muita escuridão.''' '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          ''' Ilusão Foco: '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:24.55pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o   Criar coisas que não são reais.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:24.55pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o   Enganar os sentidos do alvo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:24.55pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o   Ouvir sons ou vozes que não são verdadeiras.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto"><span style="color:black; mso-themecolor:text1">Exemplos de Magias <span style="color:black; mso-themecolor:text1">:

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l15 level1 lfo14"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Criar um som ou uma imagem falsa.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l15 level1 lfo14"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Esconder a aura mágica de um item mágico.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l15 level1 lfo14"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Ou dar uma aura falsa de magia a algo não mágico.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l15 level1 lfo14"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Disfarçar sua aparência de modo ilusório apenas.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l15 level1 lfo14"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Criar duplicatas falsas do seu personagem em combate.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l15 level1 lfo14"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü    Enganar  uma adivinhação desviando para um alvo falso.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·           Necromancia 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify"><span style="color:black;mso-themecolor: text1">Foco: 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo7"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Morte e os mortos como também mortos-vivos de todo tipo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo7"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Força vital como vitalidade temporária ao alvo.

<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-indent:-18.0pt;mso-list:l10 level1 lfo7"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:black;mso-themecolor:text1"> o    Curar apenas mortos-vivos.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-align:justify">Notas: As magias de necromancia não permitem curas em seres vivos, mas podem de algum modo diminuir um efeito ruim que poderia ter sido causado por algo relacionado a necromancia ou a morte.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-align:justify">As magias de necromancia podem ser usadas para gerar os efeitos de cura (como que normalmente só podem ser feitos com a escola de Conjuração) apenas em mortos-vivos.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-align:justify"> Toda magia que criar alguma forma de medo pertence a Necromancia e não a encantamento.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-align:justify"><span style="color:black;mso-themecolor: text1">Exemplos de Magias <span style="color:black;mso-themecolor: text1">:

<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Esfriar a temperatura de uma pessoa causando dano ou cansando ela.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Retirar a força vital enfraquecendo ela.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Criar um zumbi, ou esqueleto, ou múmia, etc.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Simular qualquer efeito de habilidade que pertença a um morto-vivo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Toque paralisante de um carniçal por exemplo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Preservar um corpo morto.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l3 level1 lfo15"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings"> ü   Sugar energias vitais de alguém.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><span lang="EN-US" style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153;mso-ansi-language: EN-US"> ·          ''' Transmutação Foco: '''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"><span style="mso-list: Ignore">o    Mudar propriedades de uma criatura coisa ou condição.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"><span style="mso-list: Ignore">o    Qualquer magia que alterar um dos atributos principais ou secundários.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"><span style="font-family:"Courier New";mso-fareast-font-family:"Courier New"; color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"><span style="mso-list: Ignore">o    Magias que derem bônus em alguma perícia.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify"> Notas  : Magias que manipularem algo relacionado ao tempo pertencem a essa escola de magia, mas apenas efeitos como parar o tempo ou lentidão sobre um alvo, velocidade sobre outro. O poder de viajar no tempo não é permitido em Forgotten Realms.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify"> Se um efeito for feito de qualquer tipo de energia (Calor/Fogo, frio, mas não gelo, eletricidade, energia pura, desintegração, etc) ele será dessa escola, efeitos de algum tipo de força (gravidade, fricção, etc) serão transmutação, e os de algum tipo de matéria (líquida, sólida ou gasosa) será Conjuração.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:35.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify"> Exemplos de Magias  :

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Fazer uma pessoa ou objeto crescer ou encolher, ou apenas parte.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Apagar algo escrito sobre uma superfície ou escrever nesta superfície.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Aumentar a destreza ou outro atributo de alguém.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Levitar, voar, ou fazer um objeto se mover como se fosse telecinésia.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Abrir ou fechar uma porta, baú, etc.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Respirar debaixo da água, ou conseguir escalar parede.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Deixar alguém lento ou rápido.

<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l4 level1 lfo16"><span style="font-family:Wingdings;mso-fareast-font-family:Wingdings;mso-bidi-font-family: Wingdings;color:black;mso-themecolor:text1"> ü   Transforma-se em algo ou transformar alguém ou um objeto.

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center"> Círculos de Magia <p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center">

<p class="MsoNormal" style="margin-left:1.0cm;text-indent:-1.0cm"> 

<p class="MsoNormal" style="margin-left:1.0cm;text-indent:-1.0cm">'''1º Círculo

'''

<p class="MsoNormal">2 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">3 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">4 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">5 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">6 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">7 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">8 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">9 º Círculo

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal">  <p class="MsoNormal" style="border:none;mso-border-bottom-alt:solid windowtext .75pt; padding:0cm;mso-padding-alt:0cm 0cm 1.0pt 0cm">  <p class="MsoNormal"> 

<p class="MsoNormal"> Reinos/Escolas de Magia 

<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol; mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Abjuração 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">Abjurações<span style="font-size:12.0pt;line-height: 115%">  são magias de proteção'''<span style="color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153">. '''Elas criam barreiras físicas ou mágicas, anulam habilidades mágicas ou físicas, causam dano a invasores e banem o alvo da magia para outro plano de existência.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">Se uma magia de abjuração estiver ativa a menos de 3 m de outra durante um período de 24 horas ou mais, campos arcanos interferem entre si, criando flutuações de energia parcialmente visíveis. A dificuldade de testes para encontrar essas flutuações é reduzida dando um bônus de +2 nos testes.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">Se uma magia de abjuração criar uma barreira para manter um determinado tipo de criatura afastada, é impossível utilizar tal barreira para empurrar os alvos. Se forçar a barreira contra as criaturas sentirá a barreira sendo pressionada. Se continuar a forçar, a magia se dissipará.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo2"> o     1º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Proteções que concedam algum tipo de resistência a dano podem ter uma RD máxima de 2 contra tudo ou 4 contra uma categoria Comum ou mais rara.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Magias que dão bônus em um teste para resistir a algo podem dar um bônus Maximo de +1.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo2"> o     2º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Proteções que concedam algum tipo de resistência a dano podem ter uma RD máxima de 4 contra tudo ou 8 contra uma categoria Comum ou mais rara.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Magias que dão bônus em um teste para resistir a algo podem dar um bônus Maximo de +2.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo2"> o     3º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Proteções que concedam algum tipo de resistência a dano podem ter uma RD máxima de 8 contra tudo ou 16 contra uma categoria Comum ou mais rara.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Magias que dão bônus em um teste para resistir a algo podem dar um bônus Maximo de +4.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo2"> o     4º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Proteções que concedam algum tipo de resistência a dano podem ter uma RD máxima de 12 contra tudo ou 24 contra uma categoria Comum ou mais rara.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Magias que dão bônus em um teste para resistir a algo podem dar um bônus Maximo de +6.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo2"> o     5º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Proteções que concedam algum tipo de resistência a dano podem ter uma RD máxima de 16 contra tudo ou 32 contra uma categoria Comum ou mais rara.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Magias que dão bônus em um teste para resistir a algo podem dar um bônus Maximo de +8.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level1 lfo2"> o     6º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Proteções que concedam algum tipo de resistência a dano podem ter uma RD máxima de 20 contra tudo ou 40 contra uma categoria Comum ou mais rara.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l11 level2 lfo2"> o     Magias que dão bônus em um teste para resistir a algo deixar o alvo imune ao efeito.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-size:12.0pt; line-height:115%;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Adivinhação 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">As de adivinhação te permitem aprender segredos esquecidos há muito tempo, prever o futuro, encontrar coisas escondidas e neutralizar magias ilusórias......

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     1º  Círculo: 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Detectar a presença ou ausência de algo, como detectar magia, por exemplo, ou detectar água (magias de adivinhação sempre usam os modificadores de longa distância de magias de informação). Neste nível nunca é possível detectar a presença de algo específico, como uma pessoa ou objeto específico, você não pode procurar com ela por Billy Meia-Boca, ou por uma espada mágica flamejante, mas pode tentar procurar piratas ou itens mágicos em gera.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     2º Círculo: 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     3º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     4º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     5º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     6º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"><span style="font-size:12.0pt;line-height: 115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> 

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-align:justify"><span style="font-size:12.0pt;line-height: 115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol; mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Conjuração 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">Cada magia de conjuração pertence a uma entre cinco sub-escolas. As conjurações trazem manifestações de objetos, criaturas ou alguma forma de energia até ti (sub-escola Invocação), realmente transportam criaturas de outros planos de exist~encia (Convocação), curam ferimentos (cura), transportam criaturas ou objetos por grandes distâncias (Teletransporte) ou criam objetos e efeitos em um local (Criação). Normalmente, mas não sempre, as criaturas que conjurar obedece a teus comandos.''' Convocação: '''Uma magia de convocação transporta uma criatura de outro plano para o local onde desejas. A magia concede a criatura a habilidade de retornar a seu plano de origem uma única vez, embora possa limitar as circunstâncias que permitam esse retorno. Uma criatura convocada pode ser morta; ela não desaparece e se desfaz, como as criaturas obtidas por invocação (Vê a seguir). A duração de uma magia de convocação é instantânea, o que significa que uma criatura convocada não pode ser dissipada.''' Criação: Um magia de criação manipula matéria para criar um objeto ou criatura no local em que designar (sujeito aos limites descritos acima. Se a magia tiver uma duração diferente de instantânea, a magia conservará a criação coesa até o termino do efeito, quando a criatura ou objeto desaparece sem deixar vestígios. Se a magia for instantânea, o objeto ou criatura é apenas gerado através de magia, mas existirá indefinidamente e não dependerá da magia para se sustentar. Cura: Algumas conjurações divinas recuperam criaturas ou trazem de volta da morte. Invocação: '''Uma magia de invocação traz instantaneamente uma criatura ou objeto ao local por ti designado. Quando a duração da magia terminar (ou ela for dissipada), a criatura invocada retornará de imediato para o local de onde foi retirada, mas o objeto invocado não será de volta, a menos que a descrição diga o contrario. Uma criatura invocada também retorna ao seu plano quando é eliminada ou seus pontos de vida são reduzidos a –HP ou menos. No entanto, ela não morrerá, apenas gastará 24 horas para se reconstituir. Durante esse tempo ela não poderá ser invocada novamente.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">Quando a duração da magia que invocou uma criatura expirar, ela desaparece e todas as magias ou habilidades que ela ativou ou conjurou terminam. Uma criatura invocada não é capaz de utilizar suas habilidades inatas de invocação.''' Teletransporte: '''Um magia de Teletransporte transporta uma ou mais criaturas ou objetos por grandes distâncias. As variações mais poderosas são capazes de atravessar fronteiras astrais. Diferente das magias de invocação, o Teletransporte envolve um único sentido (exceto quando especificado o contrário) e não é possível dissipá-lo.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo3"> o     1º Círculo: 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level2 lfo6"> o     Neste primeiro círculo não se tem acesso a sub-escola de teletransporte.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l13 level2 lfo6"> o     As magias de Cura são limitadas sempre a 1D no máximo e não se têm acesso a magias que remove doenças ou regeneração e recuperação de partes perdidas.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo3"> o     2º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo3"> o     As magias de Cura são limitadas sempre a 2D no máximo e já podem remover doenças, mas não podem regenerar membros perdidos apenas recuperar os incapacitados.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo3"> o     3º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo3"> o     As magias de Cura são limitadas sempre a 5D no máximo e já podem remover doenças, recuperar membros incapacitados e perdidos, ligar e efeitos de regeneração temporários.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo3"> o     4º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo3"> o     As magias de cura ainda não podem ressuscitar alguém apesar de tudo que já fazem, mas podem reencarnar alguém no corpo de outra criatura.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo3"> o     5º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level2 lfo3"> o     As magias de cura já podem ressuscitar alguém mas a pessoa perderá 25 pontos de personagem assumindo desvantagens ou atributos reduzidos.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l7 level1 lfo3"> o     6º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify"><span style="color:#548DD4;mso-themecolor: text2;mso-themetint:153"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol; mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Encantamento As''' Compulsão Feitiço'''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     1º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     2º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     3º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     4º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     5º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     6º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-size:12.0pt; line-height:115%;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Evocação 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">As magias de evocação manipulam a energia ou utilizam fontes ocultas de poder para gerar efeitos desejados. Na verdade, elas criam algo a partir do nada. Muitas dessas magias produzem efeitos espetaculares e podem causar grandes quantidades de dano.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">Foco: tipos de energia (fogo, eletricidade, frio, etc);

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo4"> o     1º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level2 lfo4"> o     O conjurador pode fazer magias com alguma forma de energia simples e usando apenas um tipo de energia no efeito.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level2 lfo4"> o     As magias que causarem dano estão limitadas a 3D de dano e pode usar apenas danos que representem um tipo de energia (queimadura, tóxico, algum tipo de contusão sem projeção representando frio ou com projeção e modificadores representando alguma explosão sônica)

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo4"> o     2º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo4"> o     3º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo4"> o     4º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo4"> o     5º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo4"> o     6º  Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify">

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-family:Symbol; mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;color:#548DD4; mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          '''<span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Ilusão Idéia Fantasma Padrão Sensação Sombra'''

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level2 lfo5"> o     1º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level3 lfo5"> o     O conjurador pode fazer apenas ilusões simples, coisas que não se movam como um objeto, por exemplo, e a ilusão não afeta nenhum outro sentido além da visão.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level2 lfo5"> o     2º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level3 lfo5"> o     As ilusões já podem se mover, mas é um movimento programado e não reagem de acordo com alguém que interagir com elas. O conjurador poderia fazer uma sentinela andando, mas a sentinela não vai reagir se alguém se aproximar ou falar com ele ou tocar ele (a não ser que seja algo parte da mesma magia como uma ilusão que programa uma sentinela e na mesma magia alguém que chega e fala com ele.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level3 lfo5"> o     A ilusão já pode imitar qualquer som que o conjurador seja familiar, mas ainda não pode falar nenhum idioma ou qualquer tipo de conversação ou mensagem.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level3 lfo5"> o     Ela já afeta os sentidos de Visão e audição do alvo como descrito acima.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level2 lfo5"> o     3º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level2 lfo5"> o     4º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level2 lfo5"> o     5º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l8 level2 lfo5"> o     6º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-size:12.0pt; line-height:115%;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Necromancia 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     1º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     2º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     3º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     4º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     5º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     6º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"> 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-18.0pt; mso-list:l0 level1 lfo1"><span style="font-size:12.0pt; line-height:115%;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;color:#548DD4;mso-themecolor:text2;mso-themetint:153"> ·          <span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;color:#548DD4;mso-themecolor:text2; mso-themetint:153">Transmutação 

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     1º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder um bônus ou penalidade em uma perícia ou atributo secundário, mas não em atributo, de no máximo +1.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder ao alvo da magia uma Vantagem ou desvantagem de no máximo +/- 10 pontos de personagem.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Animar um objeto para uma tarefa não combativa e o objeto não se move alem de seu comprimento (como animar uma corda apenas para se esticar).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Mudar o tamanho de alguém ou um objeto em +/- 1.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Apagar um escrito mundano de algum livro ou coisa semelhante.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     2º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder um bônus ou penalidade em uma perícia, atributo secundário ou atributo com um máximo de +2.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder ao alvo da magia uma Vantagem ou desvantagem de no máximo +/- 20 pontos de personagem.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Mudar o tamanho de alguém ou um objeto em +/- 2.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Alterar a aparência do alvo da magia para se parecer com outra coisa ou criatura sem alterar suas propriedades físicas (um elfo poderia virar um humano, por exemplo, mas isso não mudaria seus atributos, ou mudanças menores que não afetam ficha como cor, cabelos, aparência do rosto, sexo, olhos, etc).

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Mexer em mecanismos de algo pequeno e leve, como um cadeado ou fechadura para que isso se mova e destranque por dentro.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     3º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder um bônus ou penalidade em uma perícia, atributo secundário ou atributo com um máximo de +3.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder ao alvo da magia uma Vantagem ou desvantagem de no máximo +/- 50 pontos de personagem.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Mudar o tamanho de alguém ou um objeto em +/- 5.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     4º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder um bônus ou penalidade em uma perícia, atributo secundário ou atributo com um máximo de +5.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder ao alvo da magia uma Vantagem ou desvantagem de no máximo +/- 100 pontos de personagem.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Mudar o tamanho de alguém ou um objeto em +/- 10.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     5º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder um bônus ou penalidade em uma perícia, atributo secundário ou atributo com um máximo de +9.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder ao alvo da magia uma Vantagem ou desvantagem de no máximo +/- 200 pontos de personagem.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     Mudar o tamanho de alguém ou um objeto em +/- 20.

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level2 lfo1"> o     6º Círculo

<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder um bônus ou penalidade em uma perícia, atributo secundário ou atributo com um máximo de +10.

<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:108.0pt;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level3 lfo1"> o     O conjurador pode conceder ao alvo da magia uma Vantagem ou desvantagem qualquer valor em pontos de personagem. Mudar o tamanho de alguém ou um objeto em qualquer tamanho.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0pt;text-align:justify"> 

<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align:center"> Parâmetros da Magia 

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify">Custo Base da Magia: o custo é igual a duas vezes o nível da escola mais alta envolvida mais a soma dos níveis de outras escolas envolvidas. Por exemplo, uma magia com necromancia/3 e Evocação 2 custaria (3x2 = 6) +2 = 8 pontos de energia.

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify">Aflições: Uma magia que apenas atordoa um oponente não tem custo adicional