Moedas Alternativas

Além das tradicionais moedas listadas no próprio livro do jogador, e de algumas denominações diferentes que constam no suplemento básico de Forgotten Realms, existe uma infinidade de outras formas monetárias. Abaixo colocamos somente algumas, presentes em alguns suplementos importados, que poderão ser usadas para das mais cor à sua campanha:

Notas de Sangue: são cartas, pergaminhos e documentos emitidos por mercadores, países e cidades, sendo que cada um desses tem a obrigação legal de pagá-los, a não ser que a entidade não existe mais ou a pessoa esteja morta (10% dos casos). No geral tem um valor de 100 po, mas encontrar quem deve pagá-la será um problema dos PdJs.

Barras, Mirabar: barras retangulares feitas de aço negro, expedidas pelas terras ao norte de Waterdeep. Em Mirabar elas valem 10 po, no resto dos Reinos vale 5 po.

Barras, Mercadores: barras de prata leves que valem 10 po, 20 po ou 50 po cada. Cada um carrega o símbolo da companhia mercantil que a expediu, sendo que as expedidas pelo Trono de Ferro (chance de 1 em 10) não são aceitas pelas outras companhias.

Barras, Sembia: barras de prata com ornamentos de cobre levando o símbolo de Sembia. Podem valer 5po, 10 po, 25 po ou 50 po.

Barras, Lantan: pequena barra feita de ferro levando um grande símbolo de Gond. Vale 20 po e é usualmente utilizada em negócios na Costa da Espada.

Shou Lung, Cobre: qualquer moeda que não foi forjada em Faerûm é tratada como se viesse do Leste, valendo imediatamente 1 pc. A maior parte dessas moedas não vem de Kara Tur, mas mesmo assim leva o nome.

Shou Lung, Prata: como acima, mas vale 1 pp.

Shou Lung, Barras: barras de prata que, com certeza, vieram de Kara Tur. Valem 40 po.

Anéis de Shaar: na planície de Shaar são usados anéis feitos de marfim, cada um valendo 3 po.

Peça de Toal Waterdeep – uma moeda de latão quadrada com um buraco no centro. Na Cidade dos Esplendores vale 2 po, contudo é considerada imprestável em outros reinos.

Portoluar Waterdeep – moeda especial feita de platina e electrum que vale 50 po cada, mas que fora do reino vale apenas 2 po cada.

Cartões de Mercenários – pequenos cartões ou pergaminhos marcados com o símbolo de unidade mercenária de um dos lados e com escritas do mestre-pagador autorizado de tropas do outro. Se a companhia mercenária ainda existir o mestre-pagador pode autorizar seu pagamento (ou oferecer mais trabalhos...).

Sinos de Gond – uma forma de sino feito de latão ou como ornamento em pedras originalmente introduzido pelos lantaneses. Hoje é utilizado no Norte, principalmente em negócios pelos seguidores de Gond. Valem 10po no mercado aberto 20 po sed negociadas com igrejas de Gond..

Cunhagem em Impiltur Durante os anos sem reis, quando a velha Impiltur estava fragmentada em cidades estado indepemdentes, as cidades de Lyrahar, Dilpur,Hlammach e Sarshel todas forjaram suas próprias moedas. A dinastia corrente Heltarn inicialmente confiou nas moedas cunhadas nesse período (essas moedas ainda são legalmente aceitas por todo o reino), mas durante o atual reinado o rei Lashimkbrar introduziu uma nova moeda padrão. O lado reverso possui as espadas cruzadas símbolo do reino e o lado do verso leva a imagem de um monarca anterior, como detalhado abaixo. As beiras da moeda levam o nome Imphras em seu redor. Cunhagem em Cormyr

• Moedas estrangeiras são aceitas apenas em locais específicos. Por favor, faça a troca por moedas locais. Moedas • Peças de Cobre: Trivias • Peças de Prata: Falcões de Prata ou simplesmente Falcões • Peças de Ouro: Leões de Ouro ou apenas Leões • Peças de Platina: Tricoroas. Lua - Moeda cunhada na cidade de Lua Argêntea. É uma moeda em forma de lua crescente, dourada e brilhante, cujo valor equivale a 2 peças de ouro. É aceita em toda a região das Fronteiras Prateadas.

Moedas Antigas  - Moedas antigas originárias de Delzoun, Chifre Ascal e outros reinos desaparecidos podem ser encontradas em tumbas, tesouros de monstros. Porém, muitos mercadores e pessoas das cidades as vêem como sinais de mau agouro e dificilmente as aceitam, pelo menos não pelo seu valor nominal.  Isso rende um roleplay extremamente interessante