Elfos do Sol



Eu vou aos poucos re-postar todas as raças de Forgotten Realms revisadas, incluído as raças que aparecem no Races of Faerûn. O motivo disso é que muitas delas estavam construídas de uma maneira meio apressada sem levar em conta muita coisa importante de acordo com o que os modelos deveriam realmente ter em termos de regras de GURPS. Além disso vamos adicionar muito mais detalhamento sobre as raças de acordo com o que está escrito no livro Races of Faerûn.

Abaixo um pequeno resumo traduzido do conteúdo encontrado no livro Races of Faerûn, um suplemento de Forgotten Realms que adiciona uma riqueza de detalhes muito grande a cada raça e trás varias outras jogáveis. Como eu disse é um resumo, o livro pode ser consultado para maiores detalhes.

Elfo do Sol (Elfo Dourado) Regiões: Encontro Eterno, O Norte, Lua Argêntea, Terras Centrais do Ocidente

A maioria dos elfos do Sol de Faerun vive na ilha de Encontro Eterno (Evermeet), tendo abandonado o que restou de seus antigos reinos durante os séculos seguintes a queda de Illefarn e Cormanthyr. Eles só agora estão retornando para o continente para restabelecer sua presença nele. Os elfos do sol são famosos pelo seu controle tanto na magia arcana quanto na magia divina que excede o de qualquer outra raça atualmente viva. Trabalhos de alta magia élfica com milhares de anos de idade ainda sobrevivem nos antigos refúgios dos elfos do sol.

Elfos do sol são responsáveis pela maioria das grandes cidades élficas das lendas, apesar de que outras sub-raças élficas ajudaram na construção de muitas dessas cidades. Myth Drannor é possivelmente a sua mais famosa criação, apesar de provavelmente não a sua mais grandiosa. Elfos do sol são o material das lendas e foram uma parte integral da historia de Faerûn por milhares de anos. Os elfos do sol certamente sabem disso, como se vê na sua atitude distante das raças não-elficas e geralmente por não deixar esses “seres sem importância” entrarem em suas terras.

Elfos do sol tem pele cor de bronze, cabelos loiros dourados, cobre ou preto, e olhos verdes ou dourados. Eles preferem a contemplação, conhecimento e estudo mais do que jogos rápidos e canções alegres que os outros elfos preferem, mas parecem encarnar a beleza sobrenatural, graça e presença do povo élfico.

Elfos do sol vestem roupas que são ao mesmo tempo magníficas e de bom gosto, favorecendo cores frias como azul e verde. Eles decoram suas roupas com detalhes e filamentos bordados de ouro ou mithral com formas intrincadas, mas sutis. Jóias são simples mas incrivelmente bem lapidadas.

De todas as sub-raças, os elfos do sol são a mais arrogante – até mesmo mais do que os Avariels, cuja arrogância tem raízes na pena que eles sentem pelas raças que não podem voar como eles. Elfos do sol acreditam que eles são a verdadeira raça élfica, os construtores e lideres dos reinos.

Os elfos do sol são a sub-raça élfica com vida mais longa podendo viver mais de 700 anos.

 Magia e Conhecimento dos Elfos do Sol 

O pináculo do conhecimento dos elfos do sol é a Alta Magia Élfica, magias que podem proteger cidades inteiras contra as forças do mal, camuflar um exercito invasor ou fazer uma floresta crescer da noite para o dia. Essa magia tem seus riscos, um fato que os elfos do sol estão bem cientes desde a queda de Myth Drannor. Enquanto os elfos do sol ainda lembram os segredos da alta magia, eles recusam-se a usar ela além das fronteiras de Encontro Eterno. Os elfos do sol tem outra vantagem chave – uma incomparável coleção de grimórios, notas de laboratório e outros conhecimentos acumulados. Durante dez mil anos os elfos do sol tem praticado magia e as livrarias de Encontro Eterno estão cheias de segredos mágicos tão numerosos para se catalogar.

Elfo do Sol (52 Pontos)

ST 9 [-10]; IQ +1 [20].

Per +2 [10].(MT 0).

Background Social:NT: 3Familiaridade Cultural: Élfica (Materna) [0]Idiomas: Comum (Materna) [0]¹; Élfico (Materna) [6].

Vantagens:Aparência (Atraente) [4] Detectar (Passagens Secretas; Ocasional; Reflexivo²; Short Range² (1)) [13] Expectativa de Vida Ampliada (x8) [6] Pouco Sono 4 [8] Aptidão Mágica 0 [5] Visão Noturna 5 [5] Resistente (Magias de Controle de Mente) (Ocasional) (+3) [3]Imune (Sono Mágico) (Raro) [5].

Desvantagens:Intolerância (Drows e Orcs) [-5]Senso do Dever (Natureza) [-15]

Peculiaridades:Chauvinista [-1]Gosta de Estudos [-1]Orgulhoso [-1]

Notas: 1 - O motivo de estar como idioma Materno Nativo o Comum e pagando pelo élfico é apenas para simular que todo mundo em cenários de D&D sempre costuma ter o idioma comum com mais freqüência. 2 - Esses são modificadores do Gurps Powers: O Reflexive faz com que a pessoa use o Detectar como uma ação automática inconsciente, sem precisar tentar achar ativamente a passagem secreta. O Short Range faz o modificador de distancia neste caso ai se tornar -1/metro de distancia da passagem (lembre de incluir neste teste a penalidade da passagem secreta também).